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这是“最长的游戏开发”记录,即使是《Beyond Good and Evil 2》也很难打破。我想我们很多人小时候都有过电子游戏的想法,甚至可能在笔记本上画了一些角色或地图。Mike Brixius 走得更远。从 1984 年开始,他开始在 Commodore 64 上编写一款 RPG,暂定名为“Digital Dungeon Master”,灵感来自于他最喜欢的几款作品。他希望将 1982 年《Telengard》的有限视线地下城与《创世纪 4》的冒险家队伍和世 界地图结合起来,并将其设置在为他自制的《龙与地下城》战役创建的奇幻世界中。现在,几十年后,他挖出了软盘以及手写笔记和印刷清单,其中有他在 1989 年左右丢弃的手写评论。其中一些磁盘已损坏,但其他磁盘被证明是可以恢复的,您可以看到来自他在YouTube上所做的工作。Brixius 说:“我从项目创建的各个阶段获得了该项目的点点滴滴,但它们并不能全部协同工作,正如您从迄今为止我所有测试中的字体损坏所看到的那样。”尽管他已经从使用 BASIC 编写代码转为使用Kick Assembler(简称 KickAss),但他仍决定忠于他十几岁时的愿景来完成 Digital Dungeon Master。“你可以绕着地表世界跑一圈,探索到目前为止的小地图,”他说,“如果你站在那座山的洞穴上,你可以按 X 键进入地牢。在地牢里,你可以只看到你视线未被阻挡的空间,你可以自由走动,因为还没有检查是否适合步行。”Brixius 计划在季度冲刺中开展工作,第一个冲刺致力于完成地图代码。“我将首先修复颜色,这样地牢墙壁就不会显示最后一张外部地图的颜色,”他说。“我需要改变地图数据的存储方式。目前我正在以棋盘模式为每隔一个空间存储一个字节。这意味着每个墙空间仅由两位表示。它的内存效率很高,但非常限制。只能有四种状态:一堵墙;一扇门;一扇暗门,表示为既有墙又有门;或者什么都没有。”他在Patreon上记录了这个过程,并在他的老式硬件 YouTube 频道RavenWolf Retro Tech上决定他应该做什么以供公众投票,如果你想参与这个项目的话。完成后,Brixius 的目标是让他的 RPG 既可以用 Commodore 模拟器VICE玩,也可以在原始硬件上玩——如果你碰巧有一个自己的 Commodore 64 存放在某个地方。

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